Changes for page ITIL4核心著作 - ③ 《驱动利益相关者价值》DSV
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-   ... ... @@ -1,4 +1,4 @@ 1 -{{box cssClass="floatinginfobox" title="** ~~Contents**"}}1 +{{box cssClass="floatinginfobox" title="**Contents**"}} 2 2 {{toc/}} 3 3 {{/box}} 4 4 ... ... @@ -391,7 +391,7 @@ 391 391 图片1.2服务消费者的三个角色 392 392 393 393 394 -=== 1.2.3 服务关系 === 394 +=== 1.2.3 服务关系 === 395 395 396 396 在服务关系中,组织将采用服务提供者或服务消费者的角色。这两个角色不是专有的:组织通常在任何给定时间提供和消费许多服务。服务消费者可以使用其资源来创建自己的产品,以解决另一个目标消费者群体的需求,从而成为服务提供者。这样,可能会出现关系链或关系网络,如图片1.3中所示。 397 397 ... ... @@ -645,6 +645,7 @@ 645 645 |优化资源并最小化成本|与服务提供者一起在服务的生命周期期间提交和优化资源的使用|与服务消费者一起在服务生命周期期间提交和优化资源的使用 646 646 | | |关于费用公平透明 647 647 648 + 648 648 ITIL故事:客户旅程 649 649 650 650 [[image:1638951475719-992.png||height="51" width="41"]]//Solmaz:作为艾克苏的业务转型经理,我将帮助Mariana创建她的汽车共享服务。我们将映射设计客户旅程,以确保我们与利益相关者共同创建价值,并构建一个对艾克苏、我们的用户、消费者和客户有利的服务。// ... ... @@ -685,6 +685,7 @@ 685 685 * **服务交互** 服务提供者和服务消费者之间的互惠活动,它们共同创建价值。 686 686 ))) 687 687 689 + 688 688 服务交互包括: 689 689 690 690 * 货品的转让 ... ... @@ -692,6 +692,7 @@ 692 692 * 与服务提供者资源的交互(例如笔记本电脑或物联网[IoT]设备) 693 693 * 服务联合行动。 694 694 697 + 695 695 接触点和服务的交互不一定相同。用户可以与服务提供者,资源(例如工作空间、电视广告或海报)接触,而无需与服务提供者进行交互。在另一种情况下,客户可以通过第三方与服务提供者一起进入交互,而无需与服务提供者直接接触。两种情况都是客户旅程的一部分,可能影响服务体验和成果。 696 696 697 697 ... ... @@ -729,7 +729,7 @@ 729 729 客户旅程地图的目的是让组织了解其利益相关者的信息。在映射客户旅程时,这点非常重要,即考虑组织的利益相关者、旅程的时间线,渠道(电话、电子邮件、门户、服务目录,应用内消息、社交媒体、论坛和建议),以及发生在产品和服务体验前、中、后的行为。 730 730 731 731 732 -=== 2.3.1 用户画像 === 735 +=== 2.3.1 用户画像 === 733 733 734 734 客户与一个或多个服务提供者接触的 每个端到端体验都代表一个单独的客户旅程。映射所有的客户旅程是不可行的。因此,客户旅程映射通常代表一组利益相关者的通用流动,以使服务提供者可以将精力集中在广泛的改进上。 735 735 ... ... @@ -751,8 +751,7 @@ 751 751 特别注意客户和用户可能不是人类。例如,微服务或认知技术可以使用机器对机器服务。在这些情况下,客户旅程的感觉和动机方面几乎没有相关性。 752 752 753 753 754 -(% class="wikigeneratedid" id="HITIL65454E8BFF1A75286237753B50CF20134E0EKatrina89C19762" %) 755 -**ITIL故事:用户画像–与 Katrina见面** 757 +====== **ITIL故事:用户画像–与Katrina见面** ====== 756 756 757 757 [[image:1638952869401-808.png||height="45" width="39"]]//Mariana//://我们绘制了几种用户画像。我们查看了现有的数据,然后训练了一小组的研究人员与潜在客户进行访谈并识别趋势。// 758 758 ... ... @@ -760,22 +760,23 @@ 760 760 761 761 [[image:1638952891859-400.png||height="39" width="38"]]K//atrina//**:**//我是来自澳大利亚的国际学生,正在巴西学习语言硕士学位。我需要一种负担得起的方式旅行、休闲、结识新朋友并获得启发。以下是总结的简要介绍,我是谁,我做什么以及对我重要的事情:// 762 762 763 -* **//职责//**// 765 +* **//职责//**// 我参加课程和主管会议,进行研究,在咖啡店兼职并参加团队运动。// 764 764 * **//目标 //**//成功完成我的硕士课程;与我选择的领域的学生和教师建立关系网;探索巴西的文化和自然之美。// 765 -* **//需求//**// 766 -* **//家庭//**// 767 +* **//需求//**// 与同学和老师一起上课和面对面交流;准时到达校园和咖啡店;减少通勤花费的时间。// 768 +* **//家庭//**// 我在这儿没有家人。我的家人回到澳大利亚,我是一家六口中最小的。// 767 767 * **//典型的一天的活动//**//,我早起健身,然后每个工作日去校园。在回家之前,我大部分时间都在研究。我周末在咖啡店工作。// 768 -* **//困难//**// 770 +* **//困难//**// 在四处逛逛圣保罗时,我没有车,严重依赖公众的运输,这很耗时。花在交通拥堵上的时间花在研究上更好。// 769 769 * **//接触点 //**//我认识附近的某个人,我可以打电话给他再我一程。// 770 -* **//限制//**// 771 -* **//通信//**// 772 -* **//在线行为//**// 773 -* **//我正在寻找//**// 774 -* **//什么影响我//**// 775 -* **//希望与梦想//**// 772 +* **//限制//**// 我可以打电话拼车的人数有限。我不确定司机是否有空,而且它距离便捷的公众运输并不近。// 773 +* **//通信//**// 电话、电子邮件、短信、社交媒体。// 774 +* **//在线行为//**// 我依赖社交媒体,精通技术,并迅速适应新的应用程序和解决方案。我有兴趣尝试令人兴奋的数字化新服务。// 775 +* **//我正在寻找//**// 新体验或冒险。旅行体验,包括音乐和体育节。// 776 +* **//什么影响我//**// 朋友和同事;在线博客,文章和营销。// 777 +* **//希望与梦想//**// 环游世界,并有足够的灵活性,去喜欢的地方,说走就走,而不必担心财务状况。// 776 776 777 -=== 2.3.2 场景 === 778 778 780 +=== 2.3.2 场景 === 781 + 779 779 场景是有关用户画像试图通过在上下文中使用服务或生产来实现其目标的简短故事。因此,客户场景特定于客户细分和上下文。 780 780 781 781 ... ... @@ -787,106 +787,3 @@ 787 787 * 服务消费者如何实现其目标? 788 788 789 789 典型的客户旅程地图标准化了不同的客户细分。通过使用基于场景的方法,可以确定对于不同的客户细分最重要的场景理想体验。然后,将不同的经验结合起来,以创建适用于所有人的高级别的客户旅程地图。 790 - 791 - 792 -**ITIL故事:场景** 793 - 794 -[[image:1638953914575-592.png||height="43" width="34"]]//Tomas:我们将使用客户用户画像来标识场景,这表明共享汽车服务将如何帮助人们实现目标。我和Mariana与艾克苏汽车租赁公司的Solmaz和Radhika合作,为我们的用户提出了一些可能的场景。// 795 - 796 -[[image:1638953924833-231.png||height="44" width="35"]]//Mariana//://我们决定使用我们的国际学生Katrina,她喜欢音乐节。我们创建了一个Katrina周末休假的场景,她打算带朋友们去圣保罗的音乐节看她最喜欢的乐队。她的第一个目标是预订一辆汽车去参加音乐节,因此这成为了我们的第一个场景。以后的场景包括取车,查找公众充电站的位置,在音乐节期间停车以及在周末结束时还车。// 797 - 798 -[[image:1638953936527-297.png||height="50" width="41"]]//Radhika//://在场景一中,我们的Katrina角色代表了一类客户细分,其中包括希望在周末外出城的学生。// 799 - 800 -[[image:1638953924833-231.png||height="44" width="35"]]//Mariana//://Katrina登录艾克苏预订应用程序,以识别校园中空闲的汽车。她选择了一辆可容纳足够人的货车,并预订周末使用。// 801 - 802 -[[image:1638953914575-592.png||height="43" width="34"]]**//T//**//omas:这些场景及其所涉及的经验可以组合在一起来创建客户旅程地图。// 803 - 804 - 805 - 806 -=== 2.3.3 客户旅程地图 === 807 - 808 -有很多方法可视化客户旅程。简单的地图通常包括旅程的步骤、持续时间、接触点和服务交互、用户画像、服务体验和服务提供者团队以及与服务消费者交互的角色。图片2.3显示了客户旅程地图的示例。 809 - 810 -(% style="text-align:center" %) 811 -[[image:1638953988989-837.png]] 812 - 813 - 图片2.3 客户旅程地图的示例 814 - 815 - 816 -可以根据客户旅程的目的、复杂性和性质,将诸如服务消费者目标、服务提供者目标、产品和产品功能、渠道、环境属性、数据来源(分析、跟踪数据、客户关系管理[CRM] 数据),关键时刻和先前改进之类的属性添加到地图的每个步骤。如有必要,可以将某些属性归类为子属性。例如,通常通过跟踪情绪、想法和反应来映射地图体验。 817 - 818 - 819 -在映射客户旅程时,可以采用多种技术和模型。客户旅程画布一个简单但有用的示例。此外,还有许多软件工具可用于可视化用户画像、利益相关者地图、场景和客户旅程地图,这包括故事板、情绪旅程、服务蓝图等等。 820 - 821 - 822 -**ITIL故事:客户旅程地图** 823 - 824 -[[image:1638954034275-664.png||height="39" width="35"]]//Mariana//://我们的第一个客户旅程地图将使客户体验形象化,从决定租车到成功完成租车后将车返回校园充电。客户旅程映射通常包括七个步骤:探索、契动、供应、协议、引入、价值共创和实现价值。// 825 - 826 - 827 - 828 -=== 2.3.4 了解客户体验 === 829 - 830 -当试图了解客户体验时,客户旅程地图是一个很好的起点。但是,客户体验的形成不仅取决于服务提供者与服务消费者之间的接触,而且还取决于部分或完全不在服务提供者的影响力之外的因素。组织品牌和环境(包括数字化环境)等方面也包括影响力和客户体验。此外,客户体验受到客户和服务提供者之间没有交互的时间段的影响。 831 - 832 - 833 -更好地了解客户体验的一种方法是在主要接触点上运行客户反馈调查或使用客户体验管理软件。反馈应反映各个客户旅程接触点和服务的相互作用,还应检查品牌接触点和环境条件,包括有关舒适性、适应性和速度的影响。 834 - 835 - 836 -检查客户体验时应询问以下问题: 837 - 838 -* 客户在每个步骤中都在做什么? 839 -* 是什么鼓励或不鼓励客户进行下一步? 840 -* 每个步骤触发什么情绪? 841 -* 客户是否有难以找到答案的问题? 842 -* 客户在哪种情况下会感到焦虑? 843 -* 存在不确定因素可能导致客户放弃并找到其他服务提供者吗? 844 -* 客户在每个阶段都面临什么样的障碍? 845 -* 成本和风险的因素是什么? 846 - 847 - 848 -服务提供者在不参与服务消费者分析的情况下无法理解客户体验。 849 - 850 - 851 -如果我们将心理学家约瑟夫·鲁夫特(Joseph Luft)和哈灵顿·英厄姆(Harrington Ingham)(Luft and Ingham,1955)提出的乔哈里Johari视窗(见图片2.4)应用于服务关系,则显然有些区域是服务提供者未知而服务消费者已知的。因此,服务提供者必须在服务关系的不可见区域中寻求有关行为的反馈。同样,有些区域仅服务提供者知道,但如果服务消费者知道它们,则对客户体验有利。这些区域应由服务提供者告知服务消费者。 852 - 853 -(% style="text-align:center" %) 854 -[[image:1638954075014-403.png]] 855 - 856 - 图片2.4 乔哈里Johari视窗 857 - 858 -改编自Luft(1969)的许可,经MindTools许可使用 859 - 860 - 861 -客户旅程地图旨在倾听客户的意见,了解其动机,并在适用时系统地评估其意见和行动,并将此信息整合为持续的反馈。 862 - 863 - 864 -**ITIL故事:映射客户旅程** 865 - 866 -[[image:1638954118282-426.png||height="41" width="43"]]//Mariana//://我们的客户旅程地图将可视化端到端接触点和服务的交互。其范围包括从客户找到我们的方式到预订、获取、使用和退还汽车,以及收集客户满意度反馈。// 867 - 868 - 869 - 870 ----- 871 - 872 -== 2.4 设计客户旅程 == 873 - 874 -客户旅程的总体目的是计划和设计客户旅程,以支持最佳的价值共创并带来出色的客户体验。 875 - 876 - 877 -客户旅程设计是服务设计的一部分。但是,客户旅程可能跨越多个服务或产品,且单个服务或产品可能支持多个客户旅程。有关服务和产品设计的更多信息,请参见第5章和服务设计实践指南。 878 - 879 -* 服务设计有助于创新(创建新的)或改进(现有的)服务,以使其对客户更有用、易用、期望,同时对组织有效率且有效果。这是一个整体的、多学科、综合的领域(Moritz,2005年)。 880 - 881 - 882 -在设计实际的客户旅程之前,应定义所需的成果、客户和用户体验。旅途中预期的价值以及每个阶段如何贡献于价值的价值共创应被视为此定义的一部分。如第1章所述,价值的定义包括: 883 - 884 -* 成果 885 -* 体验(如何感知旅程、服务、产品、品牌和环境,并使他们为客户或用户感觉到) 886 -* 功用 887 -* 功效(包括可用性、性能、容量、信息安全、连续性、可访问性和可用性) 888 -* 风险和合规性 889 -* 成本和资源。 890 - 891 - 892 -应该给客户旅程中的每个主要利益相关者定义所需的价值。以下各章介绍了用于定义、测量、优化和传达价值的技术。 
 
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