Wiki source code of ITIL 4 客户旅程:从瀑布到敏捷,传统与现代服务设计模式的比较分析
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1 | **一、瀑布模型与敏捷模型:两种思维方式的本质区别** | ||
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3 | **1.瀑布模型:结构清晰但缺乏弹性** | ||
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5 | 在传统项目管理中,瀑布模型是一种极为经典的方法。它强调阶段性的推进——需求、设计、开发、测试、上线,每一步完成后才能进入下一阶段。这种结构非常适用于**需求明确、变更较少、交付周期固定**的项目场景。 | ||
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7 | 比如政府采购项目、基础设施建设、大型系统集成等,常常采用瀑布式流程,因为它更有助于控制成本、计划和合规风险。 | ||
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9 | 但在ITIL 4服务设计场景中,我们更常面对的是需求不确定、环境多变的局面。这时候,瀑布模型就可能成为限制服务价值交付效率的瓶颈。 | ||
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11 | **2.敏捷模型:适应变化、鼓励反馈、快速迭代** | ||
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13 | 与瀑布模型“计划-执行”的顺序逻辑不同,敏捷模型强调“感知-响应”的循环逻辑。在敏捷模式中,我们通过短周期迭代(通常为一到两周的Sprint)不断交付部分可用服务,并根据用户反馈进行调整优化。 | ||
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15 | 敏捷的优势在于: | ||
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17 | **响应变化能力强**; | ||
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19 | **用户参与度高**; | ||
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21 | **价值交付频率快**。 | ||
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23 | ITIL 4之所以在DSV模块中强调敏捷,是因为它更符合现代服务设计“以客户体验为中心”的导向。 | ||
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25 | 我在课程中特别强调过一个观点:敏捷的真正优势,不是做得快,而是“改得起、变得动、交得出”。这是IT服务应对不确定性的核心能力。 | ||
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27 | [[image:1748056276944-225.png||height="350" width="624"]] | ||
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29 | **二、当需求不再稳定,瀑布模型的痛点就开始显现** | ||
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31 | **1.一次性规划导致“后悔无门”** | ||
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33 | 在瀑布流程中,一旦进入开发阶段,若需求发生变化,就意味着整个上游设计和计划都需要重新评估,代价非常高。这使得团队不得不在前期“过度规划”,试图把所有变数提前封死。 | ||
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35 | 但现实是,真正的需求往往是“用出来”的,而不是“想出来”的。当服务交付节奏拉长,需求滞后于市场或用户行为时,服务本身的价值就开始贬值。 | ||
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37 | **2.没有反馈闭环,项目容易“做成遗憾”** | ||
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39 | ITIL 4强调价值共创,但瀑布模型中用户的参与点主要集中在起点和终点,中间过程几乎无反馈机制,这就容易导致“交付成功但体验失败”的尴尬结果。 | ||
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41 | 特别是在体验敏感型服务(如线上平台、智能终端、自动化交互)中,用户对细节、节奏、响应速度的要求远远超过了传统需求文档所能描述的范围。 | ||
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44 | **三、敏捷模型的适配场景:高变化、高反馈、高频迭代** | ||
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46 | **1.敏捷更适合“进化中的服务项目”** | ||
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48 | 并不是所有项目都适合敏捷。但只要具备以下三个特征,敏捷就是更优选: | ||
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50 | **需求波动频繁**:如用户行为驱动型产品、政策响应型服务; | ||
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52 | **迭代成本可控**:如前后端架构已具备模块化能力; | ||
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54 | **用户反馈链条成熟**:能快速收集和分析用户使用数据。 | ||
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56 | 举个例子,一个大型零售企业在设计线上商城的智能推荐服务时,由于用户行为高度动态、数据反馈频繁且敏感性强,最终选择以敏捷模式构建服务原型,并在每次迭代中调整推荐算法。这样的服务无法靠一次性设计完成,只能“边走边调”。 | ||
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58 | **2.敏捷不等于“无秩序”,而是“节奏中的适应性”** | ||
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60 | 很多企业对敏捷的误解是“没有文档、边干边说”。但ITIL 4对敏捷的要求是“有反馈、有节奏、有目的的快速交付”,这需要流程纪律、角色分工和自动化工具的支撑。 | ||
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63 | **ITIL 4大师级课程官方授权讲师长河老师原创,末经许可,不得转载** |