Changes for page ITIL 4 客户旅程:从理解用户到构建真实体验的设计思维五步法
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... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +ITIL 4 客户旅程:从理解用户到构建真实体验的设计思维五步法 - Parent
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... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +长河 ITIL 4 专栏文章.长河 ITIL 4 理论学习与实战训练营.WebHome - Content
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... ... @@ -1,0 +1,100 @@ 1 +== **一、什么是设计思维?为什么它是ITIL 4服务设计的核心能力?** == 2 + 3 +**“以用户为中心”不是口号,是方法** 4 + 5 +在ITIL 4 DSV课程中,服务设计已经不再局限于流程或工具的组合,而是更强调如何在**真实场景中理解用户需求、引导价值共创、持续迭代优化服务体验**。这正是设计思维所能提供的系统性方法论。 6 + 7 +设计思维的独特价值在于,它不是要解决一个抽象的问题,而是要在一个具体的、真实的用户环境中,找到最贴近实际、最可行的解决方案。 8 + 9 +我们不再假设“用户说的就是他们需要的”,而是借助设计思维的方法,通过共情、访谈、行为观察等方式,深入理解用户背后的动机、痛点与期望。ITIL 4本身就强调服务体验是以感知为基础的价值,因此,设计思维恰好提供了这条通向真实感知的路径。 10 + 11 + 12 +[[image:1748055072695-993.png]] 13 + 14 +---- 15 + 16 +== **二、设计思维的五步模型详解:每一步都为真实体验服务** == 17 + 18 +**1.共情(Empathize)** 19 + 20 +这是整个设计思维流程的起点。我们必须抛开自己的角色假设,用“用户的视角”重新审视服务中的每一个触点。这不仅仅是做调研,更是带着真实的问题去聆听、去体察、去体验。 21 + 22 +比如你要优化某政务服务窗口的用户体验,不是问“你满意吗”,而是坐在大厅看用户的排队、问询、填写表格、等待反馈等整个流程,从而找出那些“说不出口的不满”。 23 + 24 +**2.定义问题(Define)** 25 + 26 +有了对用户情境的理解,我们接下来要提炼问题。不是“系统不好用”,而是“用户不知道该选哪个入口”、“服务流程之间缺乏提醒机制”这些具体可操作的设计目标。 27 + 28 +这一步是连接感知与行动的桥梁,把模糊的困扰变成清晰的命题,是ITIL 4强调“价值定义协商”理念的直接落地。 29 + 30 +**3.创意发散(Ideate)** 31 + 32 +我们在这个阶段要突破既有框架,进行广泛头脑风暴,鼓励不设限地构思各种可能的方案。关键不是一开始就对方案做判断,而是尽可能放大探索的边界。 33 + 34 +很多时候,最有价值的想法不是第一个出现的,而是第五个、第十个,甚至是别人观点的组合变形。 35 + 36 +**4.构建原型(Prototype)** 37 + 38 +这个阶段把构想变成“看得见、摸得着”的形态,哪怕它只是一个简单的界面草图、一个流程卡片、一个互动演示。重点在于快速可视化,让用户参与感知并反馈。 39 + 40 +在授课中,我讲解过一个具体案例:某公司计划改版官网,为了验证栏目设置是否合理,设计团队先搭建了几个静态网页原型,分别代表不同的信息架构方案,然后邀请不同用户进行导航操作测试。结果显示,原设计中逻辑最自洽的一版却最难用,最终他们采纳了另一套看似不完美但“用户走得通”的结构方案。 41 + 42 +**5.用户测试与评估(Test)** 43 + 44 +原型并不是“预交付物”,而是检验方案可行性的实验工具。测试阶段通过真实用户的操作行为、语音反馈、情绪识别等手段,进一步收集优化建议,进入下一轮迭代。 45 + 46 +整个设计思维的过程,是一个螺旋上升的动态优化路径,与ITIL 4强调的“持续改进”和“价值共创”高度一致。 47 + 48 + 49 +---- 50 + 51 +== **三、设计思维与敏捷的关系:做什么 vs 怎么做** == 52 + 53 +**1.设计思维回答“做什么是对的”,敏捷则解决“怎么高效做到”** 54 + 55 +很多组织在服务改进中引入了敏捷机制,比如Scrum、Kanban等交付节奏控制方法,但常常出现一个问题:**做得很快,但方向始终偏了**。 56 + 57 +这就是缺少设计思维引导的问题。设计思维是在项目开始前,甚至在需求成形前,就通过系统性方法寻找问题本质、识别真正价值点。而敏捷更多是在“知道做什么”之后,高效推动完成。 58 + 59 +所以,这两者并不是替代关系,而是高度互补:**设计思维主导服务构想与方案探索,敏捷主导落地实现与迭代优化**。 60 + 61 +**2.服务设计前期必须“慢一点”** 62 + 63 +我们常说“慢就是快”,尤其是在服务体验类项目中尤为重要。没有设计思维,很多组织的快速上线、短周期迭代,可能只是不断打补丁,无法跳出旧有逻辑。用设计思维先打下用户理解与问题定位的基础,再用敏捷驱动实现,才是ITIL 4所倡导的现代服务交付路径。 64 + 65 + 66 +---- 67 + 68 +== **四、原型与MVP的差异:不能混为一谈** == 69 + 70 +**1.原型是“用来试”,MVP是“能用的真产品”** 71 + 72 +虽然两者都强调“快速验证”,但原型是为了探索,是未完工的设计呈现;而MVP是最小可用版本,是功能可以落地并运行的初始产品。 73 + 74 +在设计思维中,原型更多是低成本、低风险的“设计实验”,用于快速观察用户反应;而MVP是在确认方案方向后,用以进入市场、真实运营的“价值测试工具”。 75 + 76 +区分这两者非常重要,因为它决定了我们如何安排资源、如何设定用户期待、如何衡量反馈价值。 77 + 78 +**2.原型阶段要舍得“废掉”,MVP阶段要考虑“可扩展”** 79 + 80 +不要恋战设计过程中的任何一个中间成果,该放就放,该删就删。原型失败不是失败,而是找到更优解的必经之路。 81 + 82 + 83 +---- 84 + 85 +== **五、设计思维为何成为IT服务转型的关键抓手?** == 86 + 87 +**1.从“满足需求”到“感知体验”的转变** 88 + 89 +过去我们的服务设计往往是被动响应式:客户说要什么,我们就做什么。但ITIL 4推动我们从“服务提供者”变成“价值共创者”,而这就需要更深的洞察、更精细的感知。 90 + 91 +设计思维让我们有能力从“业务逻辑”切换到“用户视角”,从而设计出真正被用户感知、接受并喜欢的服务。 92 + 93 +**2.打通组织内外,构建真正的“服务旅程”** 94 + 95 +设计思维的过程并不只是一个项目团队的事情,它天然需要跨部门协作、跨角色共创。它把客户、业务、IT、支持团队拉到一张画布上,围绕用户旅程构建出完整的服务交付路径。 96 + 97 +这种跨界思维、共创机制,本身就是ITIL 4希望我们在服务价值流中实现的治理协同模型。 98 + 99 + 100 +**ITIL 4大师级课程官方授权讲师长河老师原创,末经许可,不得转载**